《真人快打1》DLC计划猝死 玩家怒斥官方“终极”背刺

当NetherRealm工作室在《真人快打1(Mortal Kombat 1)》官方推特发布声明时,终极整个格斗游戏社区陷入哗然——这款本应拥有长期支持的真人格斗新贵,其角色/剧情DLC开发计划竟被突然腰斩。快打官方声明直言:"除必要的计家怒平衡性调整与技术修复外,团队将不再为《真人快打1》制作任何新内容。划猝"
这记重锤击碎了所有玩家的死玩期待。要知道就在去年9月,斥官刺系列创意总监Ed Boon还信誓旦旦宣称"NetherRealm将长期深耕《真人快打1》"。终极然而当上周官方突然宣布"终极版"制作决定时,真人敏锐的快打玩家已嗅到不同寻常的气息——这分明是开发终止的死亡通知书。
玩家愤怒的导火索不仅在于承诺的背叛,更源于游戏发售以来的划猝争议轨迹:初代因微交易系统饱受诟病,后续推出的死玩"祖国人""鬼脸"等联动角色虽短暂提振人气,但始终未能扭转核心玩家对基础内容的斥官刺失望。如今"终极版"的终极仓促上马,被视为对现有玩家群体的终极背刺。
值得玩味的是,声明中"聚焦下一款作品"的表述,与知名爆料人Aggiornamenti Lumia的预言不谋而合。据其此前披露,NetherRealm正在筹备的正是《不义联盟3》——这个DC超级英雄题材的乱斗系列,恰好符合工作室"每代交替开发"的惯例。只是对于《真人快打》粉丝而言,眼睁睁看着IP续作沦为新作垫脚石,滋味着实苦涩。
从2023年发售时的万众瞩目,到如今Steam评价跌至"褒贬不一",《真人快打1》的轨迹堪称高开低走典型。当终极版宣传片中"全角色/全剧情/全皮肤"的字幕闪过,玩家社区瞬间炸锅:"这分明是把未完成的承诺打包再卖一次!"更有硬核玩家统计发现,终极版收录的内容仅相当于最初路线图的60%。
随着NetherRealm全面转向新项目,这场闹剧为整个行业敲响警钟:在服务型游戏当道的今天,传统买断制作品的长期运营承诺,究竟还有几分可信度?当开发者用"终极版"为作品画上句号时,又有多少未兑现的诺言被永远封存在代码坟场?
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