PTSD犯了!巫师4画面太惊艳让玩家想起了赛博朋克

在近日举行的犯巫 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red 公开了《巫师4》的师画全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的面太游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,惊艳家想游戏以稳定60帧运行,让玩并支持光线追踪效果,起赛展示出令人惊叹的博朋画面表现力。
从演示内容来看,《巫师4》呈现出了一个全新环境,师画其风貌以松林密布、面太雪山耸立为主要特色,惊艳家想场景氛围浓郁,让玩细节丰富,起赛展现出强大的博朋环境渲染能力和沉浸感。此次演示迅速引发了大量玩家和媒体的犯巫热议,玩家们在为画质惊叹的同时,也有部分网友表达了谨慎态度。其中推主@NikTek发文表示:
“兄弟,当年看完《赛博朋克2077》E3演示后发生的一切,让我现在看到《巫师4》里这些NPC互动时真的不敢相信。我知道这次他们用了虚幻5而不是自家引擎,但这画面好得让我觉得不真实。说实话,在游戏正式发售之前,我不会让自己太激动太期待。不过话说回来,如果CDPR这次真的兑现承诺,那《巫师4》和未来的《赛博朋克2077》续作将会是史诗级的存在。”
在2018年《赛博朋克2077》的那段实机演示中,游戏以一段地铁车厢内的过场作为开场,进而详细展示了夜之城的环境氛围、NPC互动、载具系统以及动态世界设计等诸多要素。这段演示当时引发了极大关注,然而,随着游戏正式发售,其“灾难级”的初期表现让不少玩家心灰意冷。频繁的崩溃、严重的Bug、平台表现不一等问题层出不穷,让《赛博朋克2077》一度成为“演示与实机落差”的反面教材。尽管后续通过多年更新逐步修复了口碑,但许多老玩家至今对当初的落差心有余悸。
正因如此,哪怕这次《巫师4》的技术演示在画面和性能上都惊艳四座,显然也有玩家保持警惕态度。
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